2.一起看一下 audio.wxml
<audio id="myAudio" poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" src="{{src}}" bindplay="bindPlay" bindpause='bindPause' bindended='bindEnd' binderror='bindError' bindtimeupdate='bindTimeUpdate' controls loop>audio>
<button type="primary" class="audioButton" bindtap="audioPlay">播放button>
<button type="primary" class="audioButton" bindtap="audioPause">暂停button>
<button type="primary" class="audioButton" bindtap="audio14">设置当前播放时间为14秒button>
<button type="primary" class="audioButton" bindtap="audioStart">回到开头button>
①id为audio组件的唯一标识,在js中通过该id获取audio上下文context
this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')
②poster、name、author、src为audio资源,详见属性表
③bindplay、bindpause、bindended监听audio的播放、暂停和结束,在js中进行实现
bindPlay: function () {//监听音乐开始/继续播放
console.log("<" + this.data.name + '>继续播放')
},
bindPause: function () {//监听音乐暂停
console.log("<" + this.data.name + '>暂停播放')
},
bindEnd: function () {//监听音乐播放结束
console.log("<" + this.data.name + '>结束播放')
},
④binderror监听audio的错误
bindError: function (error) {//监听错误,错误信息error.detail.errMsg
console.log(error.detail.errMsg)
},
其中errMsg有四种
返回错误码 描述
MEDIAERRABORTED 获取资源被用户禁止
MEDIAERRNETWORD 网络错误
MEDIAERRDECODE 解码错误
MEDIAERRSRCNOTSUPPOERTED 不合适资源
我将模拟器设置为offline触发了“MEDIAERRSRCNOTSUPPOERTED”,暂未触发成功过其他错误。
⑤bindtimeupdate监听播放时间的变化,单位为s
bindTimeUpdate:function(timeupdate){
console.log("当前播放位置:"+timeupdate.detail.currentTime+"s")
},
⑥loop为true则音乐自动循环播放
⑦controls控制播放窗口(红色框内部分)的可见性↓

2.完整的js代码↓
Page({
onReady: function (e) {
// 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context
this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')
},
data: {
// poster: '../../resources/image/隔壁团.jpg',
// name: '夏天海边',
// author: '隔壁团乐队',
// src: '../../resources/audio/夏天海边.mp3',
src: 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46',
poster: 'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000',
name: '此时此刻',
author: '许巍'
},
bindPlay: function () {//监听音乐开始/继续播放
console.log("<" + this.data.name + '>继续播放')
},
bindPause: function () {//监听音乐暂停
console.log("<" + this.data.name + '>暂停播放')
},
bindEnd: function () {//监听音乐播放结束
console.log("<" + this.data.name + '>结束播放')
},
bindError: function (error) {//监听错误,错误信息error.detail.errMsg
console.log("=================================")
console.log(error.detail.errMsg)
console.log("=================================")
},
bindTimeUpdate:function(timeupdate){
console.log("当前播放位置:"+timeupdate.detail.currentTime+"s")
},
audioPlay: function () {//点击“播放”触发
this.audioCtx.play()
},
audioPause: function () {//点击“暂停”触发
this.audioCtx.pause()
},
audio14: function () {//设置当前播放时间为14秒,seek单位为s
this.audioCtx.seek(14)
},
audioStart: function () {
this.audioCtx.seek(0)
}
})
audioContext 对象的方法列表:
方法 参数 说明
setSrc src 音频的地址
play 无 播放
pause 无 暂停
seek position 跳转到指定位置,单位 s
3.wxss样式文件↓
/* pages/audio/audio.wxss */
.audioButton{
margin-left: 20px;
margin-right: 20px;
margin-top: 20px;
}
4.上面给出的js源码中使用了网络资源,我们也可以使用本地资源。建立一个与pages同级的资源文件夹。目录结构如下↓(但是需要注意,微信小程序有大小限制。太大资源会无法在实体机上预览)

使用本地资源后,其他功能都不受影响,但是seek(14)有bug,每次都是从头开始播放。不知道是不是小程序的bug难过。今天关于audio的部分就记录到这里啦