小程序刚刚出来,现在网上的demo是多,但是要找到一个自己需要的却不容易。今天跟大家分享自己写的一个弹幕功能。
我的思路是这样的,先用<switch>标签确定是否打开弹幕,若打开弹幕则出现弹幕文本框和发射按钮,还有弹幕遮罩层。
先贴wxml和wxss代码。
wxml代码如下:
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<!-- pages/index/index.wxml -->
-
<swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}"
-
autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}">
-
<block wx:for="{{imgUrls}}" wx:key="unique">
-
<swiper-item>
-
<image src="{{item}}" class="slide-image"/>
-
</swiper-item>
-
</block>
-
</swiper>
-
-
<!--弹幕开关-->
-
<view class="barrage-Switch" style="color:{{barrageTextColor}};">
-
<switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>
-
<text>弹幕</text>
-
</view>
-
-
<!--弹幕输入框-->
-
<view class="barrage-inputText" style="display:{{barrage_inputText}}">
-
<view class="barrage-input">
-
<input bindblur="bind_shoot" value="{{bind_shootValue}}"/>
-
</view>
-
<view class="barrage-shoot">
-
<button class="shoot" size="mini" bindtap="shoot">发射</button>
-
</view>
-
</view>
-
-
<!--弹幕上单文字-->
-
<view class="barrage-fly" style="display:{{barragefly_display}}">
-
<block wx:for="{{barrage_style}}" wx:key="unique">
-
<text class="barrage-textFly" style="color:{{item.barrage_shoottextColor}};left:{{item.barrage_phoneWidth}}px;top:{{item.barrageText_height}}px;">{{item.barrage_shootText}}</text>
-
</block>
-
</view>
wxss代码如下:
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/* pages/index/index.wxss */
-
.slide-image{
-
width: 100%;
-
}
-
-
/* 弹幕选择按钮的操作*/
-
.barrage-Switch{
-
position: absolute;
-
bottom: 10px;
-
right: 10px;
-
z-index: 2;
-
}
-
-
/* 弹幕输入框的操作*/
-
.barrage-inputText{
-
position: absolute;
-
display: flex;
-
background-color: #BFBFBF;
-
width: 100%;
-
height: 40px;
-
flex-direction: row;
-
nav-index: 2;
-
justify-content: center;
-
align-items: center;
-
bottom: 10%;
-
}
-
.barrage-input{
-
background-color: greenyellow;
-
width: 60%;
-
height: 30px;
-
}
-
.barrage-shoot{
-
-
margin-left: 10px;
-
width: 25%;
-
height: 30px;
-
}
-
.shoot{
-
width: 100%;
-
color: black;
-
}
-
-
/*弹幕飞飞飞*/
-
.barrage-fly{
-
z-index: 3;
-
height: 80%;
-
width: 100%;
-
position: absolute;
-
top: 0;
-
}
-
.barrage-textFly{
-
position: absolute;
-
-
}
这样基本的样式就都实现了。接下来要对弹幕上的字进行处理。
文字是从右往左移动,文字出现的位置top是随机,left则是取屏幕的宽度。移动的时候是用定时器进行处理。
还有就是字体的颜色是随机出现的。这些功能都是利用js处理的。
js的代码如下:
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var barrage_style_arr = [];
-
var barrage_style_obj ={};
-
var phoneWidth = 0;
-
var timers = [];
-
var timer ;
-
Page({
-
data: {
-
imgUrls: [
-
'http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg',
-
'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg',
-
'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg'
-
],
-
indicatorDots: true,
-
autoplay: true,
-
interval: 3000,
-
duration: 500,
-
barrageTextColor:"#D3D3D3",
-
barrage_inputText:"none",
-
barrage_shoottextColor:"black",
-
bind_shootValue:"",
-
barrage_style:[],
-
barragefly_display:"none",
-
},
-
-
-
// 生命周期函数--监听页面加载
-
onLoad:function(options){
-
var that = this;
-
//获取屏幕的宽度
-
wx.getSystemInfo({
-
success: function(res) {
-
that.setData({
-
barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100,
-
})
-
}
-
})
-
phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth;
-
console.log(phoneWidth);
-
},
-
-
//是否打开弹幕...
-
barrageSwitch: function(e){
-
console.log(e);
-
//先判断没有打开
-
if(!e.detail.value){
-
//清空弹幕
-
barrage_style_arr = [];
-
//设置data的值
-
this.setData({
-
barrageTextColor:"#D3D3D3",
-
barrage_inputText:"none",
-
barragefly_display:"none",
-
barrage_style:barrage_style_arr,
-
});
-
//清除定时器
-
clearInterval(timer);
-
}else{
-
this.setData({
-
barrageTextColor:"#04BE02",
-
barrage_inputText:"flex",
-
barragefly_display:"block",
-
});
-
//打开定时器
-
timer= setInterval(this.barrageText_move,800)
-
}
-
},
-
-
//发射按钮
-
shoot: function(e){
-
-
//字体颜色随机
-
var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+")";
-
// //设置弹幕字体的水平位置样式
-
// var textWidth = -(this.data.bind_shootValue.length*0);
-
//设置弹幕字体的垂直位置样式
-
var barrageText_height = (Math.random())*266;
-
barrage_style_obj = {
-
// textWidth:textWidth,
-
barrageText_height:barrageText_height,
-
barrage_shootText:this.data.bind_shootValue,
-
barrage_shoottextColor : textColor,
-
barrage_phoneWidth:phoneWidth
-
};
-
barrage_style_arr.push(barrage_style_obj);
-
this.setData({
-
barrage_style:barrage_style_arr, //发送弹幕
-
bind_shootValue:"" //清空输入框
-
})
-
-
//定时器 让弹幕动起来
-
// this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800);
-
-
},
-
-
//定时器 让弹幕动起来
-
barrageText_move: function(){
-
var timerNum = barrage_style_arr.length;
-
var textMove ;
-
for(var i=0;i<timerNum;i++){
-
textMove = barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth;
-
console.log("barrage_style_arr["+i+"].barrage_phoneWidth----------:"+barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth);
-
textMove = textMove -20;
-
barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth = textMove;
-
//走完的移除掉
-
if(textMove<=-100){
-
// clearTimeout(this.timer);
-
barrage_style_arr.splice(0,1);
-
i--;
-
//全部弹幕运行完
-
if(barrage_style_arr.length==0){
-
this.setData({
-
barrage_style:barrage_style_arr,
-
})
-
// clearInterval(this.timer);
-
return;
-
}
-
}
-
console.log("第"+i+"个定时器:",textMove);
-
this.setData({
-
barrage_style:barrage_style_arr,
-
})
-
}
-
-
-
},
-
-
//绑定发射输入框,将值传递给data里的bind_shootValue,发射的时候调用
-
bind_shoot:function(e){
-
this.setData({
-
bind_shootValue:e.detail.value
-
})
-
},
-
-
})
因为刚刚接触小程序,所以对一些语句的使用都不是很了解。所以遇到了一些问题:
1、在js中获取wxml的控件的信息。
js:
-
barrageSwitch: function(e){
-
console.log(e);
-
}
wxml:
-
<switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>
结果:返回了一个objec.在控制台返回的类型好像都是json格式的数据。
-
Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}
2、在实现弹幕的时候,点击发射按钮,如何获取到输入框的信息。
在这,我是输入框失去焦点的时候,将数据复制给js中的data类,再点击发射的时候取data类中的值。
3、其中最大的问题是如何让文字跑起来,因为小程序不支持jQuery,让我这个js白痴有点无能为力。
在这说说自己让文字移动的思路:
首先,在打开弹幕的时候定义一个定时器,关闭的弹幕的时候把定时器给关掉。因为我是用数组来存储文字移动的样式,其他确定下来。我只要改变left的大小就可以让文字移动。所以我用for循环,当定时器运行的时候改变弹幕文字样式 left:xxx px;的大小。 |