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微信小程序--鼠标事件 & 点击事件返回值的target分析

作者:模板之家 2017-12-27 11:09 3197人关注

小程序鼠标事件 style=margin: 0.8em 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box; font-weight: 100; line-height: 1.3em; font-size: 2.6em; color: rgb(63, 63, 63); font-family: microsoft yahei; background-c ...

小程序鼠标事件" style="margin: 0.8em 0px; padding: 0px; font-weight: 100; line-height: 1.3em; font-size: 2.6em; color: rgb(63, 63, 63); font-family: 'microsoft yahei'; background-color: rgb(255, 255, 255);">微信小程序鼠标事件

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件: 
1. 冒泡事件(bind):当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。 
2. 非冒泡事件(catch):当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

WXML的冒泡事件列表

类型 触发条件
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后马上离开
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开

冒泡讲解

<view id="outter" bindtap="handleTap1">
    outer view
    <view id="middle" catchtap="handleTap2">
        middle view
        <view id="inner" bindtap="handleTap3">
            inner view
        view>
    view>
view>
  •  

点击inner view后只触发handleTap3,然后再触发handleTap2.不触发handleTap1。 
因为handleTap2中的绑定类型是catch,阻止了冒泡事件。

返回对象

BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合

type

代表事件的类型。

timeStamp

页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

target

触发事件的源组件。

属性 类型 说明
id String 事件源组件的id
tagName String 当前组件的类型
dataset Object 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

dataset

在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType。

示例: 
DataSet Test

Page({
  bindViewTap:function(event){
    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
  }
})
  •  

CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性 类型 说明
detail Object 额外的信息

detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。

点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。

TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性 类型 说明
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

touches

touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

Touch 对象

属性 类型 说明
identifier Number 触摸点的标识符
pageX, pageY Number 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
clientX, clientY Number 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴

changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

特殊事件: 

bindtap

程序代码

Click me!

对应的js

Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})
  •  

输出结果

{
"type":"tap",
"timeStamp":895,
"target": {
  "id": "tapTest",
  "dataset":  {
    "hi":"WeChat"
  }
},
"currentTarget":  {
  "id": "tapTest",
  "dataset": {
    "hi":"WeChat"
  }
},
"detail": {
  "x":53,
  "y":14
},
"touches":[{
  "identifier":0,
  "pageX":53,
  "pageY":14,
  "clientX":53,
  "clientY":14
}],
"changedTouches":[{
  "identifier":0,
  "pageX":53,
  "pageY":14,
  "clientX":53,
  "clientY":14
}]
}
  •  

可以看到,返回的type是tap 
同时在target.id节点中也可以看到 对应的id 
在a.target.dataset.hi中也可以找到对应的data-id的值(data-hi → hi)

实际内容以文档为准

 

微信小程序点击事件返回值的target分析

测试过程

在微信小程序中创建以下图片

然后在调试中点击下面第5个。 
console返回两个e 
第一个e是第5块小块的e

第二个e是下面全部9小块组成的大块的e

可以看到,currentTarget节点是不一样的。

分析

在HTML或者WXML这些基于XML的树形结构的界面布局方式中,元素与元素之间是有层级关系的,子级元素上触发的事件,可以向父级元素逐层向上传递,所以,父级元素上也可以捕获子级元素上的事件并进行逻辑处理。 
1. 使用 bind 开头的事件绑定,这种绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡 
2. 使用 catch 开头的事件绑定,这种绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡

结论

event对象中 
- target是事件产生的源头组件 
- currentTarget则是当前捕获这个事件的组件。

(current - adj. 现在的; 最近的; 流行的; 流传的; n. 电流; 趋势; 水流; 涌流; )

target.id/currentTarget.id 为 目标事件的id 
这里写图片描述

测试使用的代码

<view class="section">
    <movable-area style="height: 300px;width: 300px; background: red;">
        <movable-view x="{{x}}" y="{{y}}" direction="all" bindtouchmove="b1" out-of-bounds="true">1movable-view>

        <movable-view x="{{x}}" y="{{y}}" direction="all" bindtouchmove="b1" out-of-bounds="true">2movable-view>

        <movable-view x="{{x}}" y="{{y}}" direction="all" bindtouchmove="b1" out-of-bounds="true">3movable-view>

        <movable-view x="{{x}}" y="{{y}}" direction="all" bindtouchmove="b1" out-of-bounds="true">4movable-view>

        <movable-view x="{{x}}" y="{{y}}" direction="all" bindtouchmove="b1"  
                 
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