本文学习目标:1、了解析构函数的定义;2、了解析构函数的作用;3、了解析构函数的特点;4、掌握对象引用赋值的概念和特点...
PHP面向对象之析构函数和对象引用本文学习目标:1、了解析构函数的定义 2、了解析构函数的作用 3、了解析构函数的特点 4、掌握对象引用赋值的概念和特点 (一)、析构函数1、定义:它是一个特殊的函数 2、作用:清理对象,释放内存 3、特点: 1、自动执行,而非手动调用 2、类一旦定义了析构函数,程序结束前就会销毁该类下的所有实例对象 3、在应用程序结束前的最后一刻执行,除非一些特殊情况,比如第4点,或者当对象的生命周期结束以后也会自动执行 4、 一旦我们手动的销毁一个对象,系统会自动的触发该对象的析构函数 特别注意一个特殊的情况:就是如果对象还被其他对象引用的情况下,它的析构函数也不会被触发 5、在对象的生命周期结束前执行 6、应用程序结束前的最后一刻,会销毁掉还未销毁的对象,已经销毁的对象不会再次被销毁 进一步得出,一个对象的析构函数只能执行1次,不会执行多次 7、在php中如果我们不为类定义个析构函数,那么php会自动的为类创建一个析构函数,然后在 程序结束前调用默认的析构函数,但是一旦定义了析构函数,就会执行我们写的析构函数 进一步我们就可以在自己的析构函数里写自己的业务代码 比如如果程序使用了打印机资源,我们可以销毁对象前释放打印机资源 相关的代码如下: <?php class NbaPlayer{ public $name = "";//姓名 public $height = "";//身高 public $weight = "";//体重 public $team = "";//团队 public $playerName = "";//球员号码 public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){ $this->name = $name; $this->height=$height; $this->weight = $weight; $this->team = $team; $this->playName = $playerName; echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>"; } //析构函数 public function __destruct(){ echo "销毁对象".$this->name."<br/>"; } //跑步 public function run(){ echo "跑步中<br/>"; } //跳跃 public function jump(){ echo "跳跃<br/>"; } //运球 public function dribble(){ echo "运球<br/>"; } //传球 public function pass(){ echo "传球<br/>"; } //投篮 public function shoot(){ echo "投篮<br/>"; } //扣篮 public function dunk(){ echo "扣篮<br/>"; } } //创建乔丹对象 $jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23"); //输出乔丹对象 echo "名称= ".$jordon->name."<br/>"; //让乔丹跑步 $jordon->run(); //创建科比对象 $kobe = new NbaPlayer("科比","2米","93公斤","湖人","24"); //创建詹姆斯对象 $james = new NbaPlayer("詹姆斯","2.03米","120公斤","热火","6"); $james1 = new NbaPlayer("詹姆斯1","2.03米","120公斤","热火","6"); $james2 = new NbaPlayer("詹姆斯2","2.03米","120公斤","热火","6"); $jordon = null;//手动的销毁了对象 ,此时乔丹对象的析构函数将会被触发 $kobe = null;//手动的销毁了对象 ,此时科比对象的析构函数将会被触发 echo "<b>程序结束完毕</b><br/>"; ?> 接下来,我代码修改如下,添加一个Mysql数据库连接类,然后在NbaPlayer构造函数里面调用它 这是Mysql.class.php,里面定义了一个析构函数 <?php //数据库类 class Mysql{ //定义属性 public $conn = ""; //构造函数 public function __construct( ){ //初始化行为 初始化方法 $this->initConn(); } //析构函数 销毁数据库连接 public function __destruct(){ //销毁连接 if( $this->conn ){ mysqli_close( $this->conn ); echo "销毁了连接<br/>"; } } //定义方法 //创建公共的方法 获取数据库连接 public function initConn(){ $config = Array( "hostname"=>"127.0.0.1", "database"=>"Nbaplayer", "username"=>"root", "password"=>"root" ); $this->conn = mysqli_connect( $config['hostname'],$config['username'] ,$config['password'], $config['database']); } } ?> 接下来还是定义个NbaPlayer类,但是为了突出重点,所以NbaPlayer类我会简写如下: <?php require_once "Mysql.class.php"; class NbaPlayer{ public $name = "";//姓名 public $height = "";//身高 public $weight = "";//体重 public $team = "";//团队 public $playerName = "";//球员号码 public $conn = "";//添加一个数据库连接属性 public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){ $this->name = $name; $this->height=$height; $this->weight = $weight; $this->team = $team; $this->playName = $playerName; //初始化数据库连接属性 $mysql = new Mysql(); $this->conn = $mysql->conn; } //新增获取所有Nba球员的方法 public function getAll(){ //创建数据库连接 $conn = $this->conn; //写sql $sql = " select * from ".$this->tableName; //执行sql $result = mysqli_query( $conn,$sql ); //获取数据 // mysqli_fetch_all($result)//特点:不会包含字段名 $list = Array(); while( $row = mysqli_fetch_assoc( $result ) ){ $list[] = $row; } //返回数据 return $list; } } //创建乔丹对象 $jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23"); $list = $jordon->getAll(); echo "<b>程序结束完毕</b><br/>"; ?> 当你运行,你会发现错误,会发现连接已经被销毁,在getAll函数调用之前,也就是说,一旦 实例化了 $jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23"); 数据库连接对象就销毁了,其实如果你去调试,你会发现,构造函数里的mysql对象其实是在NbaPlayer类的构造函数的最后一个}执行完成后,它就会被销毁,为什么呢 这其实就涉及到变量作用域的问题,因为mysql对象是在构造函数里定义的,所以外面是无法访问到它的,所以一旦构造函数执行完成后,系统会认为它将不再有用,所以就会 把它清理掉,从而执行它的析构函数,所以最终你去调用getAll方法的时候,数据库连接都早已断开,自然无法再去执行sql, 其实想要解决掉这个问题,那么就需要了解对象引用,我们可以结合对象引用来解决这个问题,接下来先来了解对象引用 (二)、对象引用总结: 1、变量1=变量2=对象 会创建对象的2个独立引用,但是他们指向的还是同一个对象,所以还是会互相影响 2、变量1=&变量2 只会创建对象的一个引用,因为它们使用同一个对象引用 3、一个对象有没有用,就要看它是否完全没有被引用了,如果没有任何变量引用它,它就真的没用了, 才会被销毁,进而它的析构函数才会得以执行 4、变量1=clone 变量2=对象,不会创建对象的新引用,而是仿造了一个新的该对象,具有该对象通用的属性和方法 相关代码如下: <?php class NbaPlayer{ public $name = "";//姓名 public $height = "";//身高 public $weight = "";//体重 public $team = "";//团队 public $playerName = "";//球员号码 public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){ $this->name = $name; $this->height=$height; $this->weight = $weight; $this->team = $team; $this->playName = $playerName; echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>"; } public function __destruct(){ echo "销毁对象".$this->name."<br/>"; } //跑步 public function run(){ echo "跑步中<br/>"; } //跳跃 public function jump(){ echo "跳跃<br/>"; } //运球 public function dribble(){ echo "运球<br/>"; } //传球 public function pass(){ echo "传球<br/>"; } //投篮 public function shoot(){ echo "投篮<br/>"; } //扣篮 public function dunk(){ echo "扣篮<br/>"; } } //创建乔丹对象 $jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23"); //输出乔丹对象 echo "名称= ".$jordon->name."<br/>"; //让乔丹跑步 $jordon->run(); //创建科比对象 $kobe = new NbaPlayer("科比","2米","93公斤","湖人","24"); //创建詹姆斯对象 $james = new NbaPlayer("詹姆斯","2.03米","120公斤","热火","6"); $james1 = new NbaPlayer("詹姆斯1","2.03米","120公斤","热火","6"); $james2 = new NbaPlayer("詹姆斯2","2.03米","120公斤","热火","6"); $jordon1 = $jordon;//&符号表示左边对象和右边对象其实就是一个对象 $jordon = null;//手动的销毁了对象 echo "<b>程序结束完毕</b><br/>"; ?> 重点解析:本来不加$jordon1 = $jordon;当程序执行到$jordon=null,乔丹对象的析构函数将会被执行,也就是说 “销毁对象乔丹”在“程序结束完毕” 前显示 “销毁对象乔丹”在“程序结束完毕” 后显示 为什么会这样: 接下来就来具体分析$jordon1 = $jordon 这行代码到底让系统做了什么事情 结合上面的代码,其实我们写的代码顺序是 $jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23"); $jordon1 = $jordon; 那么$jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23"); 说明就是 1、创建了乔丹对象 2、创建了一个变量,变量名叫jordon 3、创了一个乔丹对象的独立引用,就是上图的箭头 然后$jordon1 = $jordon; 说明就是 1、创建了一个新的变量,名叫jordon1 2、又创建了一个乔丹对象的独立引用,就是上图的第二个箭头 那么说明 乔丹对象此时被两个变量引用,当我们$jordon=null 的时候,乔丹对象还被jordon1变量引用,所以此时乔丹对象还有用,还有用就不能当做垃圾清理掉, 所以这就可以解释上面的问题,乔丹对象 在最后 才会被系统销毁,所以要看一个对象是否有用,要看它到底还存不存在变量引用,如果完全不存在变量引用了,那么这个 对象才可以被视作完全无用,它的析构函数才会被执行 好这是对象引用赋值的一种形式,还有另外一种 就是 =& 代码如下: <?php class NbaPlayer{ public $name = "";//姓名 public $height = "";//身高 public $weight = "";//体重 public $team = "";//团队 public $playerName = "";//球员号码 public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){ $this->name = $name; $this->height=$height; $this->weight = $weight; $this->team = $team; $this->playName = $playerName; echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>"; } public function __destruct(){ echo "销毁对象".$this->name."<br/>"; } //跑步 public function run(){ echo "跑步中<br/>"; } //跳跃 public function jump(){ echo "跳跃<br/>"; } //运球 public function dribble(){ echo "运球<br/>"; } //传球 public function pass(){ echo "传球<br/>"; } //投篮 public function shoot(){ echo "投篮<br/>"; } //扣篮 public function dunk(){ echo "扣篮<br/>"; } } //创建乔丹对象 $jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23"); //输出乔丹对象 echo "名称= ".$jordon->name."<br/>"; //让乔丹跑步 $jordon->run(); //创建科比对象 $kobe = new NbaPlayer("科比","2米","93公斤","湖人","24"); //创建詹姆斯对象 $james = new NbaPlayer("詹姆斯","2.03米","120公斤","热火","6"); $james1 = new NbaPlayer("詹姆斯1","2.03米","120公斤","热火","6"); $james2 = new NbaPlayer("詹姆斯2","2.03米","120公斤","热火","6"); $jordon1 = &$jordon;//&符号表示左边对象和右边对象其实就是一个对象 $jordon = null;//手动的销毁了对象 echo "<b>程序结束完毕</b><br/>"; ?> 当我们把上面的代码仅仅加上一个 &,也就是把$jordon1 = $jordon 改成 $jordon1 =& $jordon,你会发现结果又变了 变成什么呢,就是当执行$jordon=null的时候,乔丹对象的析构函数还是被执行了,为什么呢 我们再来看下 $jordon1 = & $jordon 做了什么事情 系统所做事情如下: 1、创建变量,jordon1 2、然后不会再次创建乔丹对象引用,$jordon1通过$jordon变量来使用同一个对象引用来访问乔丹对象 所以此时乔丹对象,只有一个对象引用,不是2个,所以当我们$jordon=null的时候,其实就是销毁了那唯一的对象引用,进而导致乔丹对象完全没有了对象引用,所以他的析构函数此时会被触发执行 不管是$jordon1=$jordon 还是 $jordon1=&jordon ,修改任意变量里面的名称,都会导致另外变量的名称被修改掉,因为他们都是引用的同一个乔丹对象 其实对象赋值,除了上面2种方式外,还有第三种,就是 clone(浅复制) ,也就是比如$jordon1 = clone $jordon; 那这样的赋值方式它究竟又是什么意思呢,其实相当于 仿造了 一个乔丹对象 接下来我们通过代码演示 <?php class NbaPlayer{ public $name = "";//姓名 public $height = "";//身高 public $weight = "";//体重 public $team = "";//团队 public $playerName = "";//球员号码 public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){ $this->name = $name; $this->height=$height; $this->weight = $weight; $this->team = $team; $this->playName = $playerName; // echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>"; } public function __destruct(){ echo "销毁了对象".$this->name."<br/>"; } //跑步 public function run(){ echo "跑步中<br/>"; } //跳跃 public function jump(){ echo "跳跃<br/>"; } //运球 public function dribble(){ echo "运球<br/>"; } //传球 public function pass(){ echo "传球<br/>"; } //投篮 public function shoot(){ echo "投篮<br/>"; } //扣篮 public function dunk(){ echo "扣篮<br/>"; } } //创建乔丹对象 $jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23"); $jordon1 = clone $jordon; $jordon1 = null; $jordon = null; echo "应用程序结束<br/>"; ?> 执行结果如下: 所以$jordon1=clone $jordon;其实就是 仿造了一个乔丹对象,拥有和乔丹对象一样的属性和方法 到目前为止,我们了解了对象引用,那么结合对象引用,我们如何解决最开始的那个问题呢? 大家思考一下再看下面的解决方案 .................................... 好,接下来我们来看上面我们遇到的问题 问题是:mysql对象在构造函数执行完毕后,就被销毁了,导致后面getAll函数里的数据库连接无法使用 解决思路: 1.mysql对象在构造函数执行完成后,就被销毁了,说明mysql对象此时没有了对象引用 2.那我们就要让他在构造函数执行完成后,依然存在对象引用,那么mysql对象就还有用,还有用就不会被销毁 3.在构造函数里,创建mysql对象的引用,让它在构造函数执行完成后,这个引用依然存在 4.我们可以定义个类的新属性比如$mysql,然后让$this->mysql = $mysql;这样就创建了一个mysql对象的独立引用,而且当构造函数执行完成后 类的mysql属性还有用,所以这个对象引用还有用,进而mysql对象还有用,就不会被销毁 具体代码如下: <?php require_once "Mysql.class.php"; class NbaPlayer{ public $name = "";//姓名 public $height = "";//身高 public $weight = "";//体重 public $team = "";//团队 public $playerName = "";//球员号码 public $conn = "";//添加一个数据库连接属性 public $mysql = "";//新增一个mysql属性 public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){ $this->name = $name; $this->height=$height; $this->weight = $weight; $this->team = $team; $this->playName = $playerName; //初始化数据库连接属性 $mysql = new Mysql(); $this->conn = $mysql->conn; //解决问题的重点代码 $this->mysql = $mysql;//加了这行代码,getAll中的conn 数据库连接就不会销毁 } //新增获取所有Nba球员的方法 public function getAll(){ //创建数据库连接 $conn = $this->conn; //写sql $sql = " select * from ".$this->tableName; //执行sql $result = mysqli_query( $conn,$sql ); //获取数据 // mysqli_fetch_all($result)//特点:不会包含字段名 $list = Array(); while( $row = mysqli_fetch_assoc( $result ) ){ $list[] = $row; } //返回数据 return $list; } } //创建乔丹对象 $jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23"); $list = $jordon->getAll(); echo "<b>程序结束完毕</b><br/>"; ?> 好了,最后我们再稍微做下总结: 1、了解了析构函数的定义,它其实就是一个特殊函数 2、了解了析构函数的作用,就是8个字,清理对象,释放内存 3、了解了析构函数的特点,特点有点多,主要7点 4、知道了对象引用的3种赋值方式,一个是=一个是=&,还有一个是clone 以上就是php面向对象之析构函数和对象引用的详细内容,更多请关注模板之家(www.mb5.com.cn)其它相关文章! |