原生js实现别踩白块小游戏的方法,我们在前面的文章中,都陆续为大家讲解过了其中重要部分的js方法。本节内容继续结合上篇文章《原生JS实现别踩白块小游戏(九)》为大家介绍剩余部分的js实现方法。 
别踩白块小游戏的相关js代码如下: //移动效果
function move(obj) {
//默认速度与计分
var speed = 5, num = 0;
obj.timer = setInterval(function () {
//速度
var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;
obj.style.top = step + 'px'
if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {
CDiv('row');
obj.style.top = -150 + 'px';
}
if (obj.children.length == 6) {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {
//游戏结束
obj.style.top = '-150px';
count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
//关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//显示开始游戏
go.children[0].innerHTML = '游戏结束';
go.style.display = "block";
}
}
obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
}
//点击与计分
obj.onmousedown = function (event) {
//点击的不是白盒子
// 兼容IE
event = event || window.event;
if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {
//点击后的盒子颜色
(event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
//清除盒子标记
(event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';
//计分
num++;
//显示得分
count.innerHTML = '当前得分: ' + num;
}
else {
//游戏结束
obj.style.top = 0;
count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
//关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//显示开始游戏
go.children[0].innerHTML = '游戏结束';
go.style.display = "block";
}
//盒子加速
if (num % 10 == 0) {
speed++;
}
}
//松开触发停止
obj.onmouseup = function (event) {
}
}, 20)
} 结合上篇文章内容,我们继续为大家介绍点击加分部分的js方法,这里我们添加了一个鼠标事件obj.onmousedown,当我们在游戏区域点击鼠标的同时,就会调用上述函数方法并获取到一个event对象即一个div元素。在此方法中,通过if语句判断计分情况。 当点击的div块class为i时(即表示有颜色的方块),就改变它的背景颜色backgroundColor(这里是灰色#bbb)。然后对“i"进行覆盖空格清空,再计算分数num++,并显示在count中。
当点击的是白色区域,则游戏结束,计算最后得分,并关闭定时器。 完整的别踩白块小游戏代码可参考:《原生JS实现别踩白块小游戏(一)》
本篇文章就是关于原生js实现别踩白块小游戏的部分方法介绍,由于文章篇幅原因,我们会在后期的文章中继续为大家讲解。 以上就是原生JS实现别踩白块小游戏(十)的详细内容,更多请关注模板之家(www.mb5.com.cn)其它相关文章! |