在前面的文章《原生JS实现别踩白块小游戏(五)》中,我们给大家解析了游戏源代码中CDiv方法。那么本节内容继续为大家介绍其中的move方法。

下面我们结合相关js代码部分,为大家介绍别踩白块小游戏中关于移动和速度的实现方法。 相关js代码如下: function move(obj) {
//默认速度与计分
var speed = 5, num = 0;
obj.timer = setInterval(function () {
//速度
var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;
obj.style.top = step + 'px'
if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {
CDiv('row');
obj.style.top = -150 + 'px';
}
if (obj.children.length == 6) {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {
//游戏结束
obj.style.top = '-150px';
count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
//关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//显示开始游戏
go.children[0].innerHTML = '游戏结束';
go.style.display = "block";
}
}
obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
}
//点击与计分
obj.onmousedown = function (event) {
//点击的不是白盒子
// 兼容IE
event = event || window.event;
if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {
//点击后的盒子颜色
(event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
//清除盒子标记
(event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';
//计分
num++;
//显示得分
count.innerHTML = '当前得分: ' + num;
}
else {
//游戏结束
obj.style.top = 0;
count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
//关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//显示开始游戏
go.children[0].innerHTML = '游戏结束';
go.style.display = "block";
}
//盒子加速
if (num % 10 == 0) {
speed++;
}
}
//松开触发停止
obj.onmouseup = function (event) {
}
}, 20)
} 在上述代码中,我们定义了一个move方法,这个move方法就是用来实现游戏动态运行、计时计分的功能。
比如,当我们将以下代码进行注释: if (obj.children.length == 6) {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {
//游戏结束
obj.style.top = '-150px';
count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
//关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//显示开始游戏
go.children[0].innerHTML = '游戏结束';
go.style.display = "block";
}
}
obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
} 再在前台运行,就可以发现,当我们点击开始游戏后,无论有没有点击游戏区域都没有任何反应,即便点击到白块也不会显示游戏结束,只会一直往下移动。那么这段代码也就是用于判断游戏是否开始与结束。 
又比如我们将上述代码中,点击与计分的代码进行注释: obj.onmousedown = function (event) {
//点击的不是白盒子
// 兼容IE
event = event || window.event;
if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {
//点击后的盒子颜色
(event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
//清除盒子标记
(event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';
//计分
num++;
//显示得分
count.innerHTML = '当前得分: ' + num;
}
else {
//游戏结束
obj.style.top = 0;
count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
//关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//显示开始游戏
go.children[0].innerHTML = '游戏结束';
go.style.display = "block";
}
//盒子加速
if (num % 10 == 0) {
speed++;
}
} 再运行可以发现,游戏开始后,点击游戏区域就不会再出现点击计分的功能效果。 
那么相信大家对这两块代码的功能作用,已经有所了解了。由于文章篇幅的原因,我们会继续在后期的文章中,为大家解析其中具体的代码实现方法。 以上就是原生JS实现别踩白块小游戏(六)的详细内容,更多请关注模板之家(www.mb5.com.cn)其它相关文章! |