本篇文章给大家带来了关于javascript中预编译的相关知识,其中主要通过示例来介绍预编译的相关问题,希望对大家有帮助。 
阶段(三个)- 词法语法分析:词法语法分析就是检查JavaScript代码是否有一些低级的语法错误
- 预编译:本文主讲
- 执行代码:执行代码就是js引擎解析代码,解析一行执行一行
这章主要讲预编译过程 预编译过程预编译也分为2个时间点: - 第一个是在JavaScript代码执行之前
- 第二个是在函数执行之前。
但是JavaScript代码之前,之前的预编译只发生一次,函数执行之前的预编译是多次的。 1. JavaScript代码执行之前的预编译- JavaScript代码执行之前,首先会创建一个全局对象,可以理解为
window 对象,也可以理解为GO(Global Object )对象,我们是看不到的(无法打印) - 然后将所有声明的全局变量、未使用
var 和let 声明的变量放到GO对象中,并且赋值为undefined (联想到“变量提升”) - 分析**函数声明:**然后再将所有的函数声明也放到GO对象中,并且赋值为函数自身的函数体(函数名为属性名,值为函数体,如果函数名和变量名相同,则无情覆盖)
案例说明<script>
var a = 1;
console.log(a);
console.log(b);
var b = 10;
function fun (a) {
console.log(b);
var a = b = 2;
var c = 123;
console.log(a);
console.log(b);
}
var a2 = 20
fun(1);
</script> 结合上面说的步骤: 首先,<script></script> 中的代码执行之前会创建一个GO对象(window对象) GO = {
//自带的属性都不写
} 将所有声明的全局变量、未使用var 和let 声明的变量放到GO对象中,并且赋值为undefined GO = {
a : undefined,
b : undefined,
a2 : undefined
} 分析函数声明,函数名为属性名,值为函数体,如果函数名和变量名相同,则无情覆盖 GO = {
a : undefined,
b : undefined,
a2 : undefined,
function fun (a) {
var a = b = 2;
var c = 123;
}
} 此时完成了js代码执行之前的预编译过程,开始执行js代码,首先是给a进行赋值为1,在GO对象里边也会进行对应的改变: GO = {
a : 1,
b : undefined,
a2 : undefined,
function fun (a) {
var a = b = 2;
var c = 123;
}
} 然后打印a,此时会在GO对象上去找变量a,然后此时的a的值为1,所以console.log(a) 是等于1的。接着打印b,也会去GO对象上找,找到了b的值为undefined ,所以console.log(b)是等于undefined 。 接着执行到赋值语句:b = 10; 此时GO对象里b的值变成了10 GO = {
a : 1,
b : 10,
a2 : undefined,
function fun (a) {
var a = b = 2;
var c = 123;
}
} 接着下一行代码是一个**fun 函数,此时不会去执行该函数**,因为在前面的预编译过程中实际上是被放到了代码的最前端,就是传说中的声明提前,所以忽略掉了。接着给a2进行赋值操作:a2 = 20 ,GO对象也发生变化: GO = {
a : 1,
b : 10,
a2 : 20,
function fun (a) {
var a = b = 2;
var c = 123;
}
} 接着是执行fun 函数,如上面说到的另外一个时间点发生的预编译,就是执行函数之前,现在就来说一下函数执行前的预编译是怎么样的。
2. 函数执行前的预编译函数调用,也是会生成自己的作用域(**AO:**Activetion Object,执行期上下文)AO活动对象。函数调用时候,执行前的一瞬间产生的,如果有多个函数的调用,会产生多个AO - 生成AO对象:函数执行前的一瞬间,生成AO活动对象
- 分析生成AO属性:查找形参和变量声明放到AO对象,赋值为
undefined - 分析函数声明:查找函数声明放到AO对象并赋值为函数体。函数名为属性名,值为函数体;
如果遇到AO对象上属性同名,则无情覆盖 逐行执行。
案例说明拿的是上文中的代码示例。
第一步创建AO对象 AO{
} 查找形参和变量声明放到AO对象并赋值为undefined ; 注意:fun 函数里边的b是未经var声明的,所以是全局变量,不会被放在fun 的AO上。
AO{
a: undefined,//形参a与局部变量a同名
c: undefined
} 将实参赋值到形参上 AO{
a: 1,
c: undefined,
} 查找函数声明放到AO对象并赋值为函数体,fun函数没有函数声明,所以忽略这一步。 函数执行之前的预编译完成,开始执行语句 执行代码 首先执行打印变量b,而此时fun 的AO里边并没有变量b,所以会去GO对象里边找,此时的GO对象b的值为10,所以第一行代码打印出10; 第二行代码首先要看的是b = 2 ,然后GO对象里边b的值就被改为2了。 GO = {
a : 1,
b : 10,
a2 : 20,
function fun (a) {
var a = b = 2;
var c = 123;
}
} 然后b再赋值给a,变量a是属于局部变量a,所以fun 的AO对象里边a的值被改为2。 AO{
a: 2,
c: undefined,
} 接着下一个赋值语句是c = 123 ,所以AO对象中c的值被改为了123 AO{
a: 2,
c: 123,
} 此时再执行console.log(a) 的值就是AO对象里边a的值 2;执行console.log(b) 的值就是GO对象b的值 2,至此函数fun执行完毕,紧跟着fun的AO也会被销毁。
综上所述,依次打印出来的值为:1,undefined,10,2,2 。

总结预编译两个小规则:- 函数声明整体提升(无论函数调用和声明的位置是前是后,系统总会把函数声明移到调用前面)
- 变量声明提升(无论变量调用和声明的位置是前是后,系统总会把声明移到调用前,注意仅仅只是声明,所以值是
undefined )
预编译前奏imply global(暗示全局变量-专业术语) 即:任何变量,如果未经声明就赋值,则此变量就位全局变量所有。(全局域就是window ,这里再一次说明了JavaScript是基于对象的语言,base on window )- 一切声明的全局变量,全是
window 的属性;var a=12; 等同于window.a = 12; (会造成window 这个对象特别臃肿) - 函数预编译发生在函数执行前一刻(懒加载机制)
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