PHP八大设计模式具体有哪些?不懂的小伙伴快来学习吧!相信你们看完这篇文章一定会有所收获的,让我们一起努力吧!
PHP八大设计模式具体有哪些?不懂的小伙伴快来学习吧!相信你们看完这篇文章一定会有所收获的,让我们一起努力吧!PHP命名空间可以更好地组织代码,与Java中的包类似。 Test1.php <?php namespace Test1;//命名空间Test1 function test(){ echo __FILE__; } Test2.php <?php namespace Test2; //命名空间Test2 function test(){ echo __FILE__;//打印当前文件所在的绝对路径。 } Test.php <?php require 'Test1.php'; require 'Test2.php'; Test1\test();//通过这种方式,使用命名空间下的方法或者类。Test1表示命名空间,test()表示该命名空间下的一个方法。 echo "<br>"; Test2\test(); 运行结果
类自动载入随着PHP项目的变大,会导致一个PHP文件的前面有很多的require去包含各种依赖的PHP文件。如果某个类删除,但是在别的文件里有导入的情况,就会导致致命错误。解决以上问题的方法,就是__autoload()函数。 Test1.php <?php class Test1{ static function test(){ echo __FILE__; } } Test2.php <?php class Test2 { static function test(){ echo __FILE__; } } Test.php <?php Test1::test(); Test2::test(); function __autoload($class){ $dir = __DIR__; $requireFile = $dir."\\".$class.".php"; require $requireFile; } PHP就是用这段代码,去动态的载入需要包含的文件。当使用某个类,而这个类没有包含到文件中时,就会调用__autoload()函数,去动态的加载这个文件。但是,当使用多个框架时,每个框架都会有自己的__autoload()实现,所以,会导致文件重复导入。 <?php spl_autoload_register('autoload1'); spl_autoload_register('autoload2'); //将实现自动导入的函数,以字符串的形式传入该函数中,即可解决重复导入文件导致的错误问题。 Test1::test(); Test2::test(); function autoload1($class){ $dir = __DIR__; $requireFile = $dir."\\".$class.".php"; require $requireFile; } function autoload2($class){ $dir = __DIR__; $requireFile = $dir."\\".$class.".php"; require $requireFile; } PSR-0
设计模式单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法。 单例模式
单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰, 工厂模式工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。 Test1.php <?php class Test1{ static function test(){ echo __FILE__; } } Factory.php <?php class Factory{ /* * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字 * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。 */ static function createDatabase(){ $test = new Test1(); return $test; } } Test.php <?php spl_autoload_register('autoload1'); $test = Factory::createDatabase(); $test->test(); function autoload1($class){ $dir = __DIR__; $requireFile = $dir."\\".$class.".php"; require $requireFile; } Test1.php <?php class Test1{ protected static $tt; private function __construct(){} static function getInstance(){ if(self::$tt){ echo "对象已经创建<br>"; return self::$tt; }else { self::$tt = new Test1(); echo "创建对象<br>"; return self::$tt; } } function echoHello(){ echo "Hello<br>"; } } Test.php <?php spl_autoload_register('autoload1'); $test = Test1::getInstance(); $test->echoHello(); $test = Test1::getInstance(); $test->echoHello(); $test = Test1::getInstance(); $test->echoHello(); $test = Test1::getInstance(); $test->echoHello(); function autoload1($class){ $dir = __DIR__; $requireFile = $dir."\\".$class.".php"; require $requireFile; } 注册模式, 解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。 <?php class Register{ protected static $objects; function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上 { self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上 } static function get($name){ return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象 } function _unset($alias) { unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。 } } 适配器模式将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。 接口 IDatabase<?phpnamespace IMooc;interface IDatabase{ function connect($host, $user, $passwd, $dbname); function query($sql); function close();} MySQL <?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class MySQL implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd); mysql_select_db($dbname, $conn); $this->conn = $conn; } function query($sql) { $res = mysql_query($sql, $this->conn); return $res; } function close() { mysql_close($this->conn); } } MySQLi <?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class MySQLi implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return mysqli_query($this->conn, $sql); } function close() { mysqli_close($this->conn); } } PDO <?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class PDO implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return $this->conn->query($sql); } function close() { unset($this->conn); } } 通过以上案例,PHP与MySQL的数据库交互有三套API,在不同的场景下可能使用不同的API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。 策略模式策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。 UserStrategy.php<?php/* * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。 */interface UserStrategy{ function showAd(); function showCategory();} FemaleUser.php<?phprequire_once 'Loader.php';class FemaleUser implements UserStrategy{ function showAd(){ echo "2016冬季女装"; } function showCategory(){ echo "女装"; } } MaleUser.php<?phprequire_once 'Loader.php';class MaleUser implements UserStrategy{ function showAd(){ echo "IPhone6s"; } function showCategory(){ echo "电子产品"; } } Page.php//执行文件 <?php require_once 'Loader.php'; class Page { protected $strategy; function index(){ echo "AD"; $this->strategy->showAd(); echo "<br>"; echo "Category"; $this->strategy->showCategory(); echo "<br>"; } function setStrategy(UserStrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; } } $page = new Page(); if(isset($_GET['male'])){ $strategy = new MaleUser(); }else { $strategy = new FemaleUser(); } $page->setStrategy($strategy); $page->index(); 执行结果图:
观察者模式1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 EventGenerator.php <?php require_once 'Loader.php'; abstract class EventGenerator{ private $observers = array(); function addObserver(Observer $observer){ $this->observers[]=$observer; } function notify(){ foreach ($this->observers as $observer){ $observer->update(); } } } 定义一个观察者接口 Observer.php<?phprequire_once 'Loader.php';interface Observer{ function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑} <?php //一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件 require 'Loader.php'; class Event extends EventGenerator{ function triger(){ echo "Event<br>"; } } class Observer1 implements Observer{ function update(){ echo "逻辑1<br>"; } } class Observer2 implements Observer{ function update(){ echo "逻辑2<br>"; } } $event = new Event(); $event->addObserver(new Observer1()); $event->addObserver(new Observer2()); $event->triger(); $event->notify(); 当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。原型模式 原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗) Canvas.php <?php require_once 'Loader.php'; class Canvas{ private $data; function init($width = 20, $height = 10) { $data = array(); for($i = 0; $i < $height; $i++) { for($j = 0; $j < $width; $j++) { $data[$i][$j] = '*'; } } $this->data = $data; } function rect($x1, $y1, $x2, $y2) { foreach($this->data as $k1 => $line) { if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue; foreach($line as $k2 => $char) { if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue; $this->data[$k1][$k2] = '#'; } } } function draw(){ foreach ($this->data as $line){ foreach ($line as $char){ echo $char; } echo "<br>;"; } } } Index.php <?php require 'Loader.php'; $c = new Canvas(); $c->init(); / $canvas1 = new Canvas(); // $canvas1->init(); $canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次 //去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样 //是非常消耗性能的。 $canvas1->rect(2, 2, 8, 8); $canvas1->draw(); echo "-----------------------------------------<br>"; // $canvas2 = new Canvas(); // $canvas2->init(); $canvas2 = clone $c; $canvas2->rect(1, 4, 8, 8); $canvas2->draw(); 执行结果: 装饰器模式
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