 一、基本数据类型(四类八种) 整数型:byte short int long 浮点型: float double 字符型: char ( ’ a’ ) 布尔型:boolean (学习视频推荐:java课程) 面向对象 一、对象:在现实生活中具体存在的一个事物 二、类:对某种事物的共同属性与行为的抽取 三、成员变量与局部变量的不同: 1、应用范围 成员变量:在整个类有效 局部变量:在其声明的方法内有效 总结:变量应用范围在自己所在的{ }内有效 2、生命周期 成员变量:属于对象,随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失,可以不赋初值,有默认值。 局部变量:使用玩马上释放空间。定义完成之后必须赋初值。 3、内存地址 成员变量:堆内存 局部变量:栈内存 四、封装的好处 隐匿了类的实现过程 操作简单 提高了对象数据的安全性 五、this的作用 1、解决成员变量和局部变量同名的问题 2、简化代码的编写 3、在构造方法中调用其他构造方法。(this 必须放第一句) 六:static关键字概述 static关键字可以用于修饰类的成员变量、方法和代码块。 static修饰的变量称为静态变量。 static修饰的方法称为静态方法。 static修饰的初始化代码块,称为静态初始化块。 static修饰类,静态内部类 七、静态变量的特点 静态的解释:static关键字 静态、静止的。静态变量不会随着对象的变化而变化加载时机: 随着类的加载而加载。 静态变量随着类的加载进方法区,就直接在静态区给开辟了存储静态变量的内存空间 静态变量优先于对象而存在 静态变量被所有该类对象所共享代码层面:可以使用类名直接调用,不需要使用对象名称。在不创建对象的前提下,仍然可以使用这个静态变量。建议使用类名来访问。 八、静态变量和实例变量的区别 存放位置 1、类变量随着类的加载而加载存在于方法区中 2、实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中 生命周期 1、类变量生命周期最长,随着类的消失而消失 2、实例变量生命周期随着对象的消失而消失 九、静态优缺点 1、优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间 2、缺点:生命周期过长 访问出现局限性。(静态只能访问静态) 十、StringBuffer和StringBuilder的区别 相同点: 都是字符串的缓冲区,都是字符串的生成器,都是可变的字符序列 不同点: 1、线程安全性不同: StringBuffer是线程安全的,在多线程环境下仍然保证数据安全 StringBuilder是线程不安全,在多线程环境下无法保证数据安全 2、效率不同: StringBuffer效率低 StringBuilder效率高 十一、抽象方法 用abstract关键字修饰的方法,称为抽象方法。 抽象方法的特点:只有方法的声明,没有方法体。 抽象方法的作用:被子类重写,为子类规定了方法的调用格式,具体的操作内容等待子类去完成。 相关推荐:java入门 以上就是java面向对象知识点梳理的详细内容,更多请关注模板之家(www.mb5.com.cn)其它相关文章! |