今天微信小程序开发教程栏目为大家记录微信小程序的踩坑。 最近参与开发了公司的第一款小程序,开发体验基本类似于基于webview的混合式开发,可以调用官方强大的api,但也有一些坑或者说不习惯的地方。这篇文章从实用性出发,记录了开发过程中的一些问题: 1. 样式优先级混乱在使用button组件时,发现在class中设置width不生效,下面贴上代码: .my-button{ width: 140rpx; height: 60rpx; line-height: 60rpx; padding: 0;
}复制代码 经过微信调试工具排查后,发现user agent的样式优先级居然大于我们自己写的样式类,这在浏览器中基本是不可能发生的事情 解决方案其实比较简单,给width添加!important 的后缀或者style="width:140rpx" 即可,修改后我们再看一下效果: 加上!important 之后,其实宽度的实际效果已经符合我们的预期了,但是微信调试工具却仍然显示user agent样式优先,这应该算是调试工具的一个bug吧。 2. 普通UI组件封装,参数定义繁琐一般UI视觉稿中的基础组件,例如button,是有特定样式的:比方说背景色/字体。利用小程序的Component 函数封装成组件,编写默认样式并接收外部传入的class,可以方便后续开发。 React有<tag {...props}></tag> 这种写法,即组件接收props不做处理,只透传给下一个组件,但小程序不支持这种写法(苦搜无果,官方文档也没有说明)。 这就意味着我们需要把所有button 组件支持的参数都罗列在properties中: properties: {
classes: {
type: String,
value: '',
},
type: {
type: String,
value: 'default',
},
plain: {
type: Boolean,
value: false,
},
size: {
type: String,
value: 'default',
},
......
},复制代码 3. 全局样式选择器* 被禁用*{
box-sizing: border-box;
}复制代码 上面的代码在编译的时候就会报错,因为小程序禁用了这类选择器。大胆猜测具体原因:这类作用范围比较广的选择器和自定义组件的样式隔离产生了冲突?? 那怎么去给小程序添加全局通用样式?看来只能自己把用到的标签都手动写一遍了,还好网上有现成的代码可以贴: view,scroll-view,swiper,swiper-item,movable-area,movable-view,cover-view,cover-image,icon,text,rich-text,progress,button,checkbox-group,checkbox,form,input,label,picker,picker-view,radio-group,radio,slider,switch,textarea,navigator,functional-page-navigator,image,video,camera,live-player,live-pusher,map,canvas,open-data,web-view,ad{ box-sizing: border-box;
}复制代码 4. 自定义组件,bind:tap调用两次封装基础组件时,例如button,下面的写法应当避免: onTap(e) { if (!this.data.disabled && !this.data.loading) { this.triggerEvent('tap', e.detail)
}
},复制代码 <button bindtap="onTap"></button>复制代码 这样封装出来的组件,会触发两次tap事件,一次是小程序自身触发的,一次是通过triggerEvent触发。 可以换一个非小程序内置的事件类型,比如click: onTap(e) { if (!this.data.disabled && !this.data.loading) { this.triggerEvent('click', e.detail)
}
},复制代码 阻止tap事件冒泡也可以解决: <button catchtap="onTap"></button>复制代码 5. 在wxml中用Boolean()做类型转换例如在一个组件中,监听一个String类型的参数,如果不为空则显示text标签,否则不显示: // player.wxml<text class="text1" wx:if="{{ Boolean(leftText) }}">{{ leftText }}</text>复制代码 // index.wxml<player leftText="范读"></player>复制代码 这种写法,leftText 字段很明显已经传递了,但是依旧不显示text标签,当换一种写法后: // player.wxml<text class="text1" wx:if="{{ leftText }}">{{ leftText }}</text>复制代码 这样就是正确的,符合我们的期望。 神奇吧? 6. InnerAudioContext调用seek方法后,onTimeUpdate回调失效InnerAudioContext 用于播放音频,给它传入onTimeUpdate 回调从而获取当前的播放进度。
但是当调用seek 方法跳转到指定位置播放时,onTimeUpdate 就不再被调用了。 小程序社区其实很多人已经提过这个问题,大概经历了1年半的时间可微信团队迟迟没有修复,只能暂时使用折中的办法来修复,解决方案其实很简单: progressOnChange(e) { if (this.properties.src && this.data.innerAudioContext) { const innerAudioContext = this.data.innerAudioContext;
innerAudioContext.pause();
innerAudioContext.seek(innerAudioContext.duration * e.detail.value / 100); setTimeout(() => {
innerAudioContext.play();
}, 500);
}
},复制代码 先暂停播放,再执行seek 方法,然后设置大概500ms的延时调用play 方法。 7. InnerAudioContext获取duration的时机问题本想在音频播放前拿到duration应该是实现不了了,网上关于调用onPlay 、onCanplay 的说法都不太靠谱,其中一个方案是这样的: innerAudioContext.onCanplay(() => { setTimeout(() => { this.setData({ durationStr: secondToTimeStr(innerAudioContext.duration) || '--:--',
});
}, 500);
});复制代码 且不说setTimeout 设置多少毫秒合适,真机上是无效的。 因此还是老老实实的用onTimeUpdate : innerAudioContext.onTimeUpdate(() => { this.setData({ durationStr: secondToTimeStr(innerAudioContext.duration) || '--:--'
})
});复制代码 如果说觉得每次onTimeUpdate 都要计算一次很耗性能的话,可以自行实现只计算一次。 8. 设置页面背景色当前页面的json文件中有个backgroundColor字段,但是设置后无效,后面发现这个字段表示的不是可见区域的背景色,而是页面下拉时窗口的背景色。 如果需要设置页面背景色,可以通过page标签的样式设置: page{ background: #f9fafb;
}复制代码 待更新... 相关免费学习推荐:微信小程序开发教程
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